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【パワポケ11】裏サクセス「怪奇ハタ人間」第1章完璧攻略チャート-スキル粘り7人&仲間全員救出&有益イベント(茜,るりか母,エリetc...)-

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本記事では,パワプロクンポケット11の裏サクセス「怪奇ハタ人間編」の1章完璧攻略チャートとなっています.

 

 

1章で主にやるべき事

  • 仲間の全員救出
  • 主人公や仲間の有能なスキル粘り
  • 2章で発生する有益イベントの回収
  • 素材の大量確保

などがあり,10日間にやることが多く2章攻略において非常に重要であるので,実際に効率が良く誰でも実践できる(詳細な時間も記載)攻略チャートを考察&作成しました.

PT考察やスキル粘り,1章の基本についても書きたいと思います.

 

【PT考察】

PTを作成する上で武器や装備も勿論ですが,その中でもスキルは特に重要です.

2強スキルとして逆手と速射があります.

逆手:二刀流,二丁拳銃が可能になる

速射:射撃攻撃の待機時間が短くなる

逆手は武器や装備を粘ることにより相手の攻撃を受ける前に敵を倒すことができ,速射は"ねらう"が付いた武器において1ターンで特大ダメージを入れることが出来ます.

敵の攻撃を受ける前に倒すことが出来る逆手の方が最強スキルだと考えています.

ただ,武器や装備粘りが非常に大変です.(速射にもいえることですが…)

個人的な逆手&速射PTで適性が高く理想的な組み合わせを紹介します.

 

逆手PT(刀剣)

主人公:指揮・応援・(速射・射撃・回収・暗視etc...)

平山:逆手急所狙い体捌き・(底力・回収・暗視etc...)

大神:根性・底力・体捌き・逆手

リコ:愛・頑丈・反撃・逆手

逆手PTの中でも最強なのがコスモミキサー二刀流です.

平山は急所率を最大限高めた型,大神・リコは刀剣が得意武器で無駄な行動が少なくスキルやステータスが非常に優秀という理由から採用しています.

次点としては,ユイや越後などが候補に挙げられます.

武器や装備が揃えば多くの敵を攻撃を受ける前に倒すことが出来ます.

 

速射PT

主人公:指揮・速射射撃・(狙撃・回収・暗視・応援etc...)

平山:速射射撃・(狙撃・回収・暗視etc...)

委員長:根性・解析・射撃・速射

白瀬:暗視・回避・曲打ち・速射

基本的に速射を第四スキルに覚えさせ,狙う付きの武器を持たせればどのキャラでも活躍出来ます.

 

連打PT

主人公:指揮・応援・(速射・射撃・回収・暗視etc...)

越後:バカ・護衛・体捌き・連打

ユイ:愛・回避・急所狙い・連打

青野:頑丈・底力・護衛・連打

グローブが得意なキャラは,単純に攻撃回数が増えるので連打を粘っておきたいです.

ただ,グローブ系は強い武器が少なく逆手や速射に比べるとPTの強さは落ちます.

主人公は連打を覚えさせるより,応援での前衛の火力を底上げ&ハタ人間専用西他方が良いと思います.

 

【1章の基本・スキル粘り】

1章では,リセット時のペナルティが少なく何度でもリセットが可能です.

逆に2章では,合成レベルやガラクタ全没収などのペナルティが痛く,スキル粘りにもその都度仲間を救出しなくてはならないので非常に時間がかかります.

そのため1章でなるべく多くの有能な仲間のスキルを粘っておくことがオススメです.

 

まず,スキルの取得条件ですが

  • 2つ目はレベル10以上
  • 3つ目はレベル20以上&スキルレベルの合計が7以上
  • 4つ目はレベル40以上&スキルレベルの合計が13以上

となっています.(平山のみ1つ目をレベル5以上で取得)

スキル取得前にセーブをし,望みのスキルが出るまでリセットが基本となります.

4つ目のスキルを粘るには,レベル40以上スキルレベルの合計が13以上の二つが必要であるということです.

二つの条件のうち、スキルレベルの条件が厳しく苦戦しがちですが,レベル40以上には以下の方法で簡単に実現が可能です.

 

肉壁経験値取り

肉壁とは仲間を敵に倒してもらうことにより,その分を生存している仲間で分け合うという方法です.

これを利用することにより1章でのレベル40を容易に実現させます.

具体的には,

主人公

仲間A(レベルを上げる)

仲間B(肉壁役)

仲間C(肉壁役)

と編成し仲間Bと仲間Cには赤いマフラー(敵に狙われやすくなる)を持たせ,肉壁役が倒された後に主人公と仲間Aで敵を倒します.

また,

  • 肉壁にはレベル1,次のレベルまで〇〇の値をなるべく小さく(7以下推奨)

することにより経験値を更に増やすことが可能です.

 

スキル経験値について

次はスキルレベルの合計が13以上の条件ですが,基本的にスキルアップはスキル経験値を100にする毎に上がります.

このスキル経験値は通常のレベルUPの経験値とは違い表示されず,獲得条件が異なります.

細かい経験値の獲得割合などの記載は省略しますが,スキルレベルが上がる毎に経験値の量が減るので上げるのが大変です.

また,スキル経験値は自分よりレベルが6以上低い敵からは貰えません

これは重要なので覚えておきましょう.

基本的に1章ではスキルレベルの合計が13になるのは,

1つ目 スキルLv.5

2つ目 スキルLv.5

3つ目 スキルLv.3

又は

1つ目 スキルLv.5

2つ目 スキルLv.4

3つ目 スキルLv.4

のどちらかの場合が多いです.

以上を踏まえスキルレベル上げを意識した攻略チャートを作成しました.

 

----------攻略チャート----------

目標

  • 仲間全員救出
  • スキル粘り7人(主人公含む)
  • 有益イベントの回収(茜保護・るりか母蘇生・エリのアルバム回収)
  • カレー鍋4つ確保
  • 救急キット・テツゲタ・DQNなどの武器粘り

はじめに,今回スキルを粘る仲間は逆手PTの平山・リコ・大神と連打PTの越後・ユイ・青野です.ここはカスタムが比較的可能なので好きな仲間を選んでください.

1章の間ではチームを2つに分けレベル&スキル上げをしていきます.

チームA:平山&青野&大神

チームB: ユイ&リコ&越後

また,時刻は施設に入った時点のもので30分経過などが加算される前です.

セーブはこまめにしましょう.

【残り10日】

18:00 モール

選択はどれでも良いがAがオススメ

※クリアワルザーの性能が悪い場合リセット推奨(SP3以上攻撃力15以下)

基地へ直行(最短で37分で着く)

18:37 基地

ある素材で武器や装備を作っておく

【残り9日】
  • 1番忙しい日で,リセットも多いので頑張りましょう.

0:30 団地

るりかを救出

※るりかの救急キットは厳選しなくて良いです

1:00 学校3回

初回&平山&青野夏菜

2:50 マップ左上!

白瀬①

3:00 病院

ユイ救出&モールの鍵入手&るりか母救出

5:00 基地

平山&るりか&ユイを編成

6:00 埋立地2回

初回&リコ①

7:30 モール2回

初回&青野夏菜②&カレー鍋1つ目入手(2Fの宝箱,初回時に粘る※後述)

※潜入時に食料確保となるべく敵と戦う

※カレー鍋は入手率が低いので根気強く(かなり面倒なので要らない人は飛ばしてもOK)

9:20 左上!

白瀬②/Cを選択し救出

※モール2回目でカレー鍋を粘るとセーブせずに!に入るため初回で粘っておく

9:25 病院前!

青野夏菜

9:30 病院

青野夏菜④/青野救出

10:30 港

初回

※時間調整と大神は7日ピッタリで仲間にしたい為

11:30 基地

平山&ユイ&青野を編成

12:40 倉庫

青野夏菜

13:30 モール

青野夏菜⑥/夏菜救出&カレー鍋2つ目入手(2F宝箱)

※潜入時に食料確保となるべく敵と戦う

※カレー鍋は入手率が低いので根気強く(かなり面倒なので要らない人は飛ばしてもOK)

15:00 基地

平山&るりか&青野を編成

※16時を過ぎると目眩

※るりかは南公園で幸せ草入手の為

16:00 埋立地

リコ②/リコ救出

16:45 南公園2回

初回&越後①(~18時)

※中には入らない

18:00 学校

越後②

※ここでセーブを忘れずに!!

18:45 南公園3回

幸せ草を10個入手(18時~)

※幸せ草は2カ所!がマップ→南公園時に発生するか決定するので結構大変

【残り8日】
  • 比較的余裕があります.ガラクタやボロキレがカンストしたら他の素材に合成することを忘れないようにしましょう.

0:00 倉庫

※目安として味方レベルが10になるくらい

7:30 北公園2回

初回&茜①(6時~)&倉庫の鍵入手&エリ救出

9:30 橋2回

初回&委員長救出

11:00 南公園 

越後救出(11時~)

12:00 基地

チームBに交代

14:00 倉庫

※目安として味方レベルが10になるくらい

【残り7日】
  • 救急キット粘りをする日です.基本的に2章で主人公はハタ人間専用になることが多いのでDQNの火力が上がる"器用さ"や,火力上げ&HP盛りができる"体力"に補正があるものを粘りましょう.(または恐怖耐性意識のバカ狙い)

0:00 港

大神救出

0:50 学校

有田救出

1:40 基地

チームAに交代

3:00 病院

スキルレベル上げ&救急キット粘り(2F)

『平山,4・3』『青野,4・3』『大神,3・2』

※ここからスキルレベルの目安を記載します

『名前,①・②・③・④』←○の数字番目のスキルレベルを表す

19:00 基地

チームBに交代

20:30 病院

スキルレベル上げ

【残り6日】
  • ここら辺でガラクタが90個以上集まっていたら,DQN粘りを行いましょう.セーブをかいた後に,合成レベルを10まで上げ合成することで無限に好きな物が出来るまで粘ることが可能です.2章の後半ではSPが余ることが多いので低燃費のものより補正が高い物を作ると便利です.ただ,1章の残り5日以降を意識する場合はSP3の高性能の物を粘っておきましょう.

『ユイ,4・3』『リコ,4・3』『越後,4・3』

11:00 基地

チームAに交代

12:30 南公園

茜②(6時~)

14:00 病院

スキルレベル上げ

『平山,4・4』『青野,4・4』『大神,4・3』

【残り5日】

0:00 モール

宇宙基地破壊①&カレー鍋3つ目入手(2F!)

2:00 病院

宇宙基地破壊②

3:30 南公園

宇宙基地破壊③

5:00 倉庫

宇宙基地破壊④

6:30 北公園

宇宙基地破壊⑤&茜③(6時~)&村山救出(カレー鍋4つ目入手)

8:00 埋立地

宇宙基地破壊⑥&レベル上げ&スキルレベル上げ

『平山,4・4・2』『青野,5・4・2』『大神,4・4・2』

※基本的に1度の潜入は1階~6階とし,1階~4階の敵からスキル経験値が貰えなくなったら10階まで潜入するようにする(スキルレベル意識)

15:00 基地

チームBに交代

16:30 埋立地

レベル上げ&スキルレベル上げ

【残り4日】
  • テツゲタ厳選の日です.DQNと同じように粘りましょう.基本的に素早さは+になる物を粘に,おまけ程度に器用さや力の補正がついたらいいなくらいに思ってもらえれば良いです.バカがついたら最高ですが滅多につきません.おまけに余った素材でレイガンやビームサーベルなどの強武器や防具を作成しておきましょう.※銅・鉄は1章の最後にはカンストしているし,鋼は2章で余るので惜しまず使って大丈夫です.

『ユイ,5・4・3』『リコ,5・4・3』『越後,5・4・3』

12:00 北公園

茜④/茜救出

13:00 モール

石田救出&椿救出

14:30 基地

チームAに交代

16:00 埋立地

レベル上げ&スキルレベル上げ

【残り3日】

『平山,5・5・3』『青野,5・5・3』『大神,5・5・3』

12:00 基地

チームBに交代

13:30 埋立地

レベル上げ&スキルレベル上げ

『ユイ,5・5・4』『リコ,5・5・3』『越後,5・5・4』

22:30 基地

スキル粘りする仲間②&肉壁役"エリ&石田"を編成

※エリと石田に持たせる赤いマフラーを2つ作成

※エリはアルバム回収・石田は食料を回収出来る為

【残り2日】
  • 勝負の残り2日間です.目安として残り2日目に3人,残り1日目に4人スキル粘りをする感じになります.めげずに頑張りましょう.

0:00 埋立地

肉壁には次のレベルまで〇〇の値をなるべく小さく(7以下推奨)するように調整する

※残り2日でレベル40に達するには5階~10階の敵を倒す必要があるので,レベル40に到達するギリギリな状態で一旦脱出し,セーブを書いて5階または6階でスキル粘りをするようにしましょう

※10:00 主人公①スキル粘り終了

※11:00 仲間②スキル粘り終了

12:00 基地

スキル粘りする仲間③&肉壁役"エリ&石田"を編成

13:30 埋立地

 ※21:30 仲間③スキルレベル終了

22:30 基地

スキル粘りする仲間④&肉壁役"エリ&石田"を編成

【残り1日】

0:00 埋立地

※残り1日では1回の潜入で,ほぼ全ての階の敵倒せばレベルが32→40まで上がります

レベル40に到達するギリギリな状態で一旦脱出し,セーブを書いて1階または倉庫の右側でスキル粘りをするようにしましょう

 ※4:00 仲間④スキル粘り終了

5:00 基地

スキル粘りする仲間⑤&肉壁役"エリ&石田"を編成

6:30 埋立地

 ※10:00 仲間⑤スキル粘り終了

11:00 基地

スキル粘りする仲間⑥&肉壁役"エリ&石田"を編成

12:30 埋立地

 ※16:00 仲間⑥スキル粘り終了

17:00 基地

スキル粘りする仲間⑦&肉壁役"エリ&石田"を編成

18:30 埋立地

 ※22:00 仲間⑦スキル粘り終了

23:00 倉庫

小野救出&ドミオ救出

【残り0日】

倉庫で適当に時間つぶしをすれば,強制的にガンダー戦へと突入します.

適当に装備を変えて最後のスキル粘りをした仲間とぼこぼこにしましょう.

巨大UFO戦は,ガンダーパンチを連打していれば勝てます.

【終わりに】

 以上がハタ人間1章の攻略チャートとなります.

かなりハードなスケジュールでリセットも多いですが,実際に動かしてみてスキル粘り7人+平山スキル3つ目までは可能だと思います.(後日実践してみます)

残り7日時点で仲間になる"大神"もスキル粘りができるチャートとなっており,基本的にどの仲間をカスタムしてもスキル粘り7人は出来ると思うので是非参考にしてみてください.

実際の1章終了時の画面を張っておきます.

何か質問がある場合はコメントにて・・・・・・それでは.

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【S16使用構築】最終169位/rate2007 -黒馬カバエスバノラゴン-

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【はじめに】

初めましての方は初めまして.YouTubeでマイペースに動画投稿しているびちゃです.

S16は最終日潜れることが判明したので,オーガ軸など色々試しましたが,黒バドレックス軸を序盤から使い続けていたので最終日はそちらを使用しました.

勝ちきれませんでしたが,楽しく対戦できたので良かったです.

 

【構築経緯】

  1. f:id:bicha_178:20210212185217p:plain
    黒バドレを使う上で,最速ザシアンを抜くことは"必須"+HBにもかなり努力値を割きたい,また上から縛りに来たスカーフ持ちを逆に倒せeasy winが狙える,などの理由から環境適性が高いHBCスカーフ型で採用.
  2. f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210212185006p:plain

    序盤からスカーフ黒バドレ+HBゴツメ水ラオスを軸に構築を試行錯誤していた.悪ラオスや他のバドレが苦手とするポケモンに有利な攻め駒+対面操作ができるクッション枠という点から使用感は非常に良かったが,鉢巻悪ラオスが暗黒強打+ダイジェットをしてきた場合や@1の選出が難しく上手くまとまらなかったので,サイクルは最低限にし対面的に動ける構築へシフトした.また,
    ①スカーフ黒バドレはDMせずにスイーパや初手に雑に殴っても強い
    ②後続に襷持ちを置かれることが多い
    ③圧倒的圧力から簡単に選出と交代がよめる
    という点を踏まえ残りの5体を決定した.

  3. f:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20200702175803p:plainf:id:bicha_178:20210101121037p:plain
    単純にステロ+黒バドが強いと感じたので多くのポケモンに仕事が可能なHBDオボンカバルドンを採用.
    黒バドレとの攻めの相性補完に優れていて,単純に黒バドレ構築への相手の選出はステロ+珠エスバが受からない事に気づいた+PFを貼れ黒バドレを先制技から守ることが可能という理由からAS珠エースバーンを採用.

    黒バドレの引き先として用意されている相手の悪やポリ2に合わせた際にサイクルを壊せる枠,ここまで重めなオーガ軸に優位にたてる点を評価しAS鉢巻ウオノラゴンを採用.

  4. f:id:bicha_178:20210212185006p:plain

    伝説環境で必須な襷枠+黒バドレックスがメタモンにコピーされ同速負けした際のストッパーとして汎用性が高いAS襷悪ウーラオスを採用.

  5. f:id:bicha_178:20210223185410p:plain

    カバルドンを展開することが多く,カバドリュが単純に環境に刺さっていると感じ重めなゼルネアスに強い駒としてHADチョッキドリュウズを採用.

f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20200702175803p:plainf:id:bicha_178:20210101121037p:plainf:id:bicha_178:20210212185006p:plainf:id:bicha_178:20210223185410p:plainで完成.
地面,フェアリー,竜,飛行,霊,悪なんかが一貫していて心配でしたが対面的に動かすことがほとんどでそこまで気になりませんでした.

【コンセプト】

  • 対面的に殴り勝つ.

【個体解説】

バドレックス(黒)

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性格:控えめ

特性:人馬一体

実数値:191(124)-×-117(132)-235(228)-122(12)-172(12)

持ち物:拘りスカーフ

技構成:アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/鬼火

  • H:16n-1
  • HB:陽気A252ザシアンの巨獣斬確定耐え(83.7~99.4%)
  • C:多くのポケモンを縛れるようなるべく特化
  • D:控えめC252珠サンダーのダイジェット14/16で耐え(85.8~100.5%)
  • S:準速エスバ抜き

伝説枠.

前期の上位に多く採用されている伝説の中でイベル以外は対面で大体打ち勝てる点が偉く,耐久ラインをここまで確保することにより初手にDMしてくる物理ダイジェッターや珠サンダーを突破or相打ちに持っていける.
技構成は絶対採用アストラルビット,タイプ一致でPFが貼れハピへの打点としてサイコショック,欠伸ループを抜ける+悪ラオスに雑に打つドレインキッス,ダイウォール媒体であり日食ネクロに打つ鬼火.(HBゴツメラオスと組み合わせたときは未来予知)
序盤の刺さりはえげつなかったが,中盤から終盤にかけて黒バドレのスカーフが増加しミラーが発生したため最速で使用した時期もあったが火力が欲しかったのでこの調整に戻ってきた.

Sラインは環境にいるエスバが準速しか居なかったので,このラインにしたが準速珠カイリューの2ジェット後やスカーフズガドーンカミツルギetc...に困る事が多くもっと伸ばしたいが削るところが無い.

色々黒バドレの型を試したが(襷,ナモの実,残飯etc...),このシーズンはこれが正解だと思う.

 

カバルドン

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性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132(0)-167(108)-×-111(148)-57(0)

持ち物:オボンの実

技構成:地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし

  • HB:陽気A252ザシアンの巨獣斬をオボン確定発動からの確定3発
  • HD:控えめC252珠サンダーのダイジェット確定耐え(83.2~98.6%)

起点作成&クッション枠.

基本は2枠目として後続から展開することが多く,クッションとしての役割を良く果たしてくれた.

初手に出した際にもサンダーに無償突破されないように最低限Dを割き,ザシアン意識で残りBに振ることでザシアン巨獣斬への後出しが出来るよう持ち物はオボンの実で採用.

ただ,じゃれつく低乱数からの巨獣斬で倒れることが有るので注意が必要でした.

 

エースバーン

性格:意地っ張り

特性:リベロ

実数値:155(0)-184(252)-95(0)-×-96(4)-171(252)

持ち物:命の珠

技構成:火炎ボール/飛び跳ねる/飛び膝蹴り/思念の頭突き

  • AS特化

構築のDMエース.

黒バドを意識した選出に対して,珠エスバの刺さりが非常に良くカバでステロを巻いてDMするだけで結構勝てた.

技構成はDM時の最高打点の火炎ボール,積みが優秀なダイジェット,悪タイプへの打点として飛び膝蹴り,PFも張れ増加傾向であったドヒドイデにもeasy winが狙える思念の頭突き.ギガインパクト,不意打ちが欲しい場面もありましたが黒バドレと組ませる上ではこれで良いと思う.

メタモンにコピーされてもジェットを積んでいなければ黒バドレでしばける+単純に火力が欲しかったので意地での採用.

 

ウオノラゴン

性格:陽気

特性:頑丈顎

実数値:165(0)-142(252)-121(4)-×-100(0)-139(252)

持ち物:拘り鉢巻

技構成:エラガミ/逆鱗/ギガインパクト/眠る

  • AS特化.

エラガミ枠.

黒バドが呼ぶ悪のクッション枠に対し積極的に合わせ,エラ噛んだり雑に初手に投げ削りを入れていた.

技構成は取りあえずのエラガミ,逆鱗,DM時のアタックを評価しギガインパクト,受け意識&Dダイウォール媒体の眠る.

オーガ軸への勝率はこいつを上手く使うことにより変わってくるので,カバと合わせ大切にしながら立ち回る.

環境的にナットレイがHDベースであったり水の一環がある構築が多かったので,非常に刺さっていたポケモンであった.

多分ウオノラゴンを鉢巻でしか使っていない.

ウーラオス

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性格:意地っ張り

特性:不屈の拳

実数値:175(0)-200(252)-121(4)-×-80(0)-149(252)

持ち物:気合いの襷

技構成:暗黒強打/インファイト/カウンター/不意打ち

  • AS特化

初手に投げても,後発に取っておいてもとりあえず強かった.

カウンターの枠はネクロ軸に対してこいつでDMを切ることが多くダイウォールを打ちたい場面が非常にあり,挑発にするべきだった.

火力重視の意地.

ドリュウズ

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性格:意地っ張り

特性:砂かき

実数値:191(44)-187(116)-83(20)-×-108(180)-127(148)

持ち物:突撃チョッキ

技構成:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/シャドークロー

  • H:16n-1
  • A:11n
  • HB:DM状態で意地A252ウーラオスインファイト最高乱数切り耐え(85.3~101.0%)
  • HD:臆病C252ゼルネアスの↑2ダイナックル最高乱数切り耐え(84.8~100.5%)
  • H=B+D
  • S:砂下でスカーフガブリアス抜き&-1(岩石封じ)で最速インテレオン抜き

裏エース.

重めなゼルネアス軸に対して強く,単純に伝説環境でカバドリの戦える範囲が広いので使用感は前期同様良かった.

技構成はタイプ一致の地震アイアンヘッド,ロック媒体でS操作が出来る岩石封じ,黒バド意識のシャドークロー.

【終わりに】

デフレのシーズンだったので最高順位更新を目指し,単純に勝ちきることが出来ず悔しい結果になりました.

黒バドレックス軸を色々な方針で考察できて楽しく最終日を潜ることが出来たので良かったです.

来期も伝説環境で人口が減ると思いますが,白バドレックスを最後に使用したいので多分潜ります.

TN:Fizz 最終Rate2007

f:id:bicha_178:20210401152325j:plain

 

【S15構築メモ】-Mistletoe黒馬ポリヒトデ-

 

f:id:bicha_178:20210308220418p:plain

 【はじめに】

初めましての方は初めまして.YouTubeでマイペースに動画投稿しているびちゃです.

3月終盤は忙しく最終日は潜れませんでしたが,構築は序盤に原型を完成させて勝率も良く対戦できていたのでメモ程度にS15に使用していた構築記事を書きたいと思います.

【構築経緯】

  1. f:id:bicha_178:20210212185217p:plain

    伝説ルールということで試行錯誤の中,1番使用感が良かった黒バドレックスの伝説最速のS150から初手の展開を握りやすく,抜き性能が高い点を評価し構築の軸として採用.
    型は後述する理由もあり,BS宿身残飯黒バドレックスとした.

  2. f:id:bicha_178:20210212185217p:plain

    伝説枠に黒バドレックスを採用する上で,

    ①黒の嘶き発動後,相手のメタモンへの簡単な切り返し

    ②4倍先制技(不意打ち&影打ち)への解答

    ③悪タイプ入りへの立ち回り

    が構築を作る際に非常に重要であると考えた.

  3. f:id:bicha_178:20210101120840p:plain

    ①黒の嘶き発動後,相手のメタモンへの簡単な切り返し

    メタモンへの切り返し手段として裏に悪タイプを置くことが一般的である.

    ただ今回は,黒バドレックスの採用技を霊技のみにし裏に無タイプを置けば簡単に止まることを利用した方が,展開を握られにくく積極的に動かせると考えた.

    無タイプの中で特殊へのクッション性能としては,圧倒的耐久を誇るラッキーが適任だが,DM補正が皆無である点が気になったので,ある程度物理も見られるトレースHD輝石ポリゴン2を採用.

  4. f:id:bicha_178:20210223184157p:plain
    ②4倍先制技(不意打ち&影打ち)への解答
    環境的(使用率TOP100)にこの技を打ってくるポケモンは,f:id:bicha_178:20200702175803p:plainf:id:bicha_178:20200702175841p:plainf:id:bicha_178:20200901035902p:plainf:id:bicha_178:20210212184646p:plainf:id:bicha_178:20210223183943p:plain(f:id:bicha_178:20210223184011p:plainf:id:bicha_178:20210223184031p:plain)である.
    f:id:bicha_178:20200702175803p:plainf:id:bicha_178:20200702175841p:plainf:id:bicha_178:20200901035902p:plainf:id:bicha_178:20210212184646p:plainに対しての引き先としては,HBヘドロドヒドイデが適任であり採用.
    ※思念f:id:bicha_178:20200702175803p:plainはトーチカを挟み黒バドレックス引きで対応出来る.f:id:bicha_178:20200702175841p:plainは黒い霧を所持していれば大丈夫.f:id:bicha_178:20200901035902p:plainは物理や特殊でもポリゴン2と共に対応出来る.f:id:bicha_178:20210212184646p:plainだけ鉢巻だとキツい.
    f:id:bicha_178:20210223183943p:plainに関しては受けが不能なので後述する選出で対応することに.
    以上のf:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210223184157p:plainを基本選出とした.
  5. f:id:bicha_178:20210212185133p:plainf:id:bicha_178:20210223185410p:plainf:id:bicha_178:20210212185006p:plain

    ③悪タイプ入りへの立ち回り

    黒バドレックスは悪タイプ(主にf:id:bicha_178:20210223185821p:plainf:id:bicha_178:20210223183943p:plain)のサイクルで不利を取ってしまう事が多い.

    その中でも使用率が圧倒的なf:id:bicha_178:20210223185821p:plainへは宿身でハメも可能だが,砂を利用し破壊した方が良いので砂かきドリュウズを検討し,ドヒドイデだけでは電気技持ちの壁f:id:bicha_178:20210223190858p:plain構築が不安だったためADチョッキドリュウズを採用.

    f:id:bicha_178:20210223183943p:plainは火力バカで物理&特殊両方存在することから,受けでの解答が弱いと感じた.他にもf:id:bicha_178:20210212185239p:plainf:id:bicha_178:20210223190733p:plainf:id:bicha_178:20210223190740p:plainetc...なんかの伝説は受け不能であるので,対面的な選出での対応が良いと考え,地面の一貫切りも兼ねてCS珠サンダー&構築に先制技持ちが欲しかったのでAS襷悪ウーラオスを採用.

以上

f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210223184157p:plainf:id:bicha_178:20210212185133p:plainf:id:bicha_178:20210223185410p:plainf:id:bicha_178:20210212184646p:plainで完成.

【個体解説】

バドレックス(黒)

f:id:bicha_178:20210223192806g:plain

性格:臆病

特性:人馬一体

実数値:177(12)-×-120(156)-196(84)-121(4)-222(252)

持ち物:食べ残し

技構成:アストラルビット/鬼火/身代わり/宿り木の種

  • H:16n+1
  • HB:陽気A252珠ミミッキュの影打ち確定2発(79.0~97.1%)
  • C:D4ザシアンを↑1ダイホロウで確定1発(102.3~120.9%)
  • S:最速

伝説枠.

初手性能が高く,取りあえずの身代わりから試合展開を組み立てることが出来た.

構築経緯通りで霊技1ウェポン&悪タイプへの後出しにハメが可能な宿り木の種+身代わりまでは確定で残りは鬼火を採用した.

積み技が無くても自身の特性で火力補強できるのが偉く,宿身で削ってDMを切る展開が非常に多く強力であった.

環境に居る無タイプはTOP30内でラッキーだけ(メタモンを除く)であり,後出ししてきても宿身でTOD勝ち出来るので1ウェポンでも問題なかった.

鬼火の枠を草技で使用しても良いとは思うが(メタモンにコピーされてもポリゴン2で受け可能),弱点保険持ち白バドレックスや日食ネクロズマを考えると機能停止に出来る鬼火が良い.

命の珠や気合いの襷,拘りアイテム持ちが多いがこの型はもっと流行しても良いと思う.

 ポリゴン2

f:id:bicha_178:20210101125058g:plain

性格:穏やか

特性:トレース

実数値:191(244)-×-110(0)-125(0)-161(252)-82(12)

持ち物:進化の輝石

技構成:イカサマ/冷凍ビーム/電磁波/自己再生

  • H:16n-1
  • HD特化
  • S:麻痺ウーラオス抜き

黒バドレックスのお供①.

高速回復技の自己再生とランドロスなどの4倍弱点に打つ冷凍ビームは確定として,黒バドレの宿身と相性が良い電磁波と黒バドレミラー対決で一旦ポリゴン2に引いた際の打点や積んでくる相手に有効なイカサマを採用した.

ここの枠をラッキーでも試したが,構築単位でランドロスが重すぎたためポリゴン2にし特性はトレース一択.

電磁波持ちであるので最低限ウーラオスを抜けるようにSに余りを振った.

ドヒドイデ
f:id:bicha_178:20201231193405g:plain

性格:図太い

特性:再生力

実数値:157(252)-×-224(252)-73(0)-163(4)-55(0)

持ち物:黒いヘドロ

技構成:熱湯/黒い霧/トーチカ/自己再生

  • HB特化

黒バドレックスのお供②.

ザシアンはワイルドボルトサイコファングを考慮し黒バドで鬼火を入れてから,安心してドヒドイデで見ていた.

毒々がめちゃくちゃ欲しかったので,トーチカを抜いて採用するべきだった.

 サンダー

f:id:bicha_178:20210101123928g:plain

性格:臆病

特性:静電気

実数値:169(28)-×-106(4)-173(220)-111(4)-167(252)

持ち物:命の珠

技構成:10万ボルト/暴風/熱風/羽休め

  • H:10n-1
  • C:H252カイオーガをダイサンダーで最高乱数以外93.7%で倒せる(99.0~117.8%)
  • HD:DM状態で臆病C252珠ダイマックス砲(78.6~92.3%)+珠ダメージ確定耐え
  • S:最速

最強ポケモン

少し耐久に努力値を割いたが,CSでも問題ない.

ドリュウズ

f:id:bicha_178:20210223194521g:plain

性格:意地っ張り

特性:砂かき

実数値:191(44)-187(116)-83(20)-×-108(180)-127(148)

持ち物:突撃チョッキ

技構成:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/瓦割り

  • H:16n-1
  • A:11n
  • HB:DM状態で意地A252ウーラオスインファイト最高乱数切り耐え(85.3~101.0%)
  • HD:臆病C252ゼルネアスの↑2ダイナックル最高乱数切り耐え(84.8~100.5%)
  • H=B+D
  • S:砂下でスカーフガブリアス抜き&-1(岩石封じ)で最速インテレオン抜き

裏エース.

環境にぶっ刺さっていたポケモンだと思った.

壁構築やバドレックスが呼ぶポケモンに強く,ドヒドイデと絡めてゼルネ軸の構築には殆ど負けなかった.

ただ,電気+格闘技持ちのゼルネアスはDMを合わせられウォールから入られると打ち負ける(1回).

ウーラオス

f:id:bicha_178:20210223195248g:plain

性格:陽気

特性:不屈の拳

実数値:175(0)-182(252)-121(4)-×-80(0)-163(252)

持ち物:気合いの襷

技構成:暗黒強打/インファイト/カウンター/不意打ち

  • AS特化

MVP.

初手に投げても,後発に取っておいてもとりあえず強かった.

個人的に伝説環境で襷枠は必須のように感じる.

【選出パターンVS伝説※使用率30位まで】

  1. VSf:id:bicha_178:20210223200030p:plain
    f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210223184157p:plain
    ザシアンのワイルドボルトサイコファングの可能性を考えると,黒バドレックスで鬼火を入れておきたい.ザシポリ2対面が出来ないように立ち回る.
  2. VSf:id:bicha_178:20210223183943p:plain
    f:id:bicha_178:20210212185133p:plainf:id:bicha_178:20210223185410p:plain+(f:id:bicha_178:20210212185006p:plainorf:id:bicha_178:20210101120840p:plainorf:id:bicha_178:20210223184157p:plain
    対面的に倒していく.黒バドレックスは足手纏いになる事が多いので選出しない.
  3. VSf:id:bicha_178:20210212184543p:plain
    f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plain+(f:id:bicha_178:20210223184157p:plainorf:id:bicha_178:20210223185410p:plainorf:id:bicha_178:20210101120048p:plainorf:id:bicha_178:20210212185006p:plain
    基本黒バドレから展開する.眼鏡型を考えるとセットでポリゴン2は出したい.

  4. VSf:id:bicha_178:20210223201220p:plain

    f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210212185006p:plain+(f:id:bicha_178:20210101120840p:plainorf:id:bicha_178:20210223184157p:plainorf:id:bicha_178:20210223185410p:plainorf:id:bicha_178:20210101120048p:plain

    ネクロに対しては下手に弱点をつかないように心掛ける.

  5. VSf:id:bicha_178:20210212185239p:plain

    f:id:bicha_178:20210212185133p:plainf:id:bicha_178:20210212185006p:plain+(f:id:bicha_178:20210212185217p:plainorf:id:bicha_178:20210101120840p:plainorf:id:bicha_178:20210223184157p:plainorf:id:bicha_178:20210223185410p:plain

    対面的に倒していく.オーガサンダー対面はDM.

  6. VSf:id:bicha_178:20210212185217p:plain
    f:id:bicha_178:20210212185217p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plain+(f:id:bicha_178:20210223184157p:plainorf:id:bicha_178:20210101120048p:plainorf:id:bicha_178:20210223185410p:plainorf:id:bicha_178:20210212185006p:plain
    最悪同速対決が出来るが,ポリゴン2引きをするように心掛けた.

  7. VSf:id:bicha_178:20210223190858p:plain

    f:id:bicha_178:20210223185410p:plainf:id:bicha_178:20210223184157p:plain+(f:id:bicha_178:20210212185217p:plainorf:id:bicha_178:20210101120840p:plainorf:id:bicha_178:20210101120048p:plainorf:id:bicha_178:20210212185006p:plain)
    物理型はドヒドイデで,ジオコン型はドリュとドヒドイデで対応できる.電気&格闘技持ちでドリュのDMにウォールを合わせられるくらいじゃないと負けない.

※勿論取り巻きにより選出が変わるが,大体はこんな感じで選出していた.

【おわりに】

構築は結構気に入ってるのと,バドレックス(白も黒も)が大好きすぎるのでS16は潜れたら改良版を使用したいかなって思ってます.(多分潜れない)

忙しくて動画投稿全然出来てないけど,週1くらいではUPできるよう頑張ります☺

それでは.

Hybrid型ムゲンダイナの調整案

f:id:bicha_178:20210212184348p:plain

※メモ程度に.

ムゲンダイナ@命の珠

性格:控えめ

特性:プレッシャー

実数値:239(188)-×-124(68)-190(60)-122(52)-168(140)

技構成:ダイマックス砲/マジカルフレイム/コスモパワー/自己再生

※マジカルフレイム→火炎放射,ヘドロフェーブ,ヘドロ爆弾(お好みで)

【調整意図】

H:16n-1(天候ダメ最小)かつ10n-1(珠ダメージ最小)

HB:陽気A252悪ウーラオスf:id:bicha_178:20210212184646p:plainの暗黒強打確定3発

C:無振りウーラオスf:id:bicha_178:20210212184646p:plainダイマックス砲で確定1発

HD:コスモパワー1積み状態で臆病C252珠サンダーf:id:bicha_178:20210212185133p:plainのダイジェット確定3発

S:最速100族抜き

環境に存在するムゲンダイナf:id:bicha_178:20210212184543p:plainは要塞型とアタッカー型(眼鏡orパワフルハーブ)の2種類に分けられる.

ただ,要塞型は刺さる相手には強いが遂行速度が非常に遅い.

これを解決するため要塞型に必要な最低限の耐久ラインを維持しつつ,アタッカー性能を高めた持ち物と配分にすることにした.

珠を持たせCをある程度確保することにより,ウーラオスf:id:bicha_178:20210212184646p:plainダイマックス砲で確定1発取れるようになる.つまり,ほぼ全ウーラオスf:id:bicha_178:20210212184646p:plainに対して後出しから勝つことが出来る.

  • 襷orスカーフ→自己再生連打でPP枯らし(スカーフは黒バドレf:id:bicha_178:20210212185217p:plainやスカーフカイオーガf:id:bicha_178:20210212185239p:plain等を考慮すると現環境で陽気しか居ない)
  • 鉢巻→ダイマックス砲で確定1発
  • 珠DMアタッカー→ダイマックス砲で確定1発

ダメージ量から判断できるので安心して処理が可能.

試合展開によりアタッカ-で雑に殴るか,要塞化し相手を詰ませるか柔軟に動かすことが出来るのでもっと増えて良い型だと思う.

※結構綺麗な配分になったので,調整は最適に近いと思いますがもっと良いものがあったら教えてください(_ _)

2月13日に実際に使ってる動画UPする予定なので気になった方は見てね↓

www.youtube.com

 

【S13使用構築】最終95位/rate2056 -疾風無双ポリノラゴン-

f:id:bicha_178:20210101171514j:plain

 【はじめに】

初めましての方は初めまして.YouTubeでマイペースに動画投稿しているびちゃです.

ギリギリですが,2020年ラストシーズンにS7以来の最終2桁順位で終わることができて満足しています.

最終日前日まで使用した受け構築の記事↓

bicha-178.hatenadiary.jp

www.youtube.com

【構築経緯】

  1. f:id:bicha_178:20210101120048p:plain

    環境TOPであり,"サイクル"+"エース"が可能で最もパワーが高いHC珠サンダーを構築の軸に決定.

  2. f:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210101121037p:plain

    サンダーの初手DMからの詰め筋にもなり,スイッチトリルを展開でき,相性補完に優れて環境に刺さりが良いAD鉢巻ウオノラゴン+HD輝石ポリゴン2を採用しこれを基本選出とした.

  3. f:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20210101121551p:plain

    電気の一貫を切りつつ,"起点作成"+"物理受け"が可能なHBオボンカバルドン,カバサンダーとの相性補完が抜群で"高いクッション性能"を持ち,自らが詰め筋にもなるHB残飯ナットレイを採用.

  4. f:id:bicha_178:20210101122114p:plain

    ここまでで"氷"&"竜"の一貫があり両ウーラオスが重い,そして受けやギミック構築に薄い点が気になった.また,終盤に増加したパッチラゴンにもミストフィールド+カバルドンで安心して受けられる事を評価し,CSスカーフカプ・レヒレを採用.

以上f:id:bicha_178:20210101120048p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210101121037p:plainf:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20210101121551p:plainf:id:bicha_178:20210101122114p:plainで完成.

【コンセプト】

  • 基本選出f:id:bicha_178:20210101120048p:plainf:id:bicha_178:20210101120840p:plainf:id:bicha_178:20210101121037p:plainを信じる.
  • 柔軟なサイクルから詰め駒を通す.
  • 相手の交換にf:id:bicha_178:20210101121037p:plainを積極的に合わせ,多くエラ噛む.

【個体解説】

サンダー

f:id:bicha_178:20210101123928g:plain

性格:控えめ

特性:静電気

実数値:189(188)-×-105(0)-190(220)-110(0)-133(100)

持ち物:命の珠

技構成:10万ボルト/暴風/身代わり/羽休め

  • H:10n-1(珠ダメージ最小)
  • C:H252ランドロスをダイジェットで確定1発(100.0~117.8%)
  • S:準速80族抜き

 構築の核.ほぼ全ての試合に選出.

HCベースの個体の中でもSラインを少し上げ,Hラインをなるべく確保し余りCに努力値を割いた.

技構成は,メインの2ウェポンと高速再生技の羽休めは確定で,様子見やDMを切った後の相手のDM枯らしを評価し身代わりを採用.

特性は,サンダーミラーに強く行動判定が可能なプレッシャーも魅力的だったが,麻痺による相手のポケモンとノラゴンのS関係の逆転や,暴風混乱と合わせた運勝ちを評価し静電気で採用.

最終日は暴風外ししかしなかったが,言うまでも無い最強ポケモン

ポリゴン2

f:id:bicha_178:20210101125058g:plain

性格:穏やか

特性:トレース

実数値:191(244)-×-111(4)-126(4)-161(252)-81(4)

持ち物:進化の輝石

技構成:放電/冷凍ビーム/トリックルーム/自己再生

  • 特化珠サンダーのダイジェット意識で特化.

特殊受け.サンダーに運ゲで突破されるたび発狂していた.

技構成は,高速再生技の自己再生と相手のダイジェッターへの切り返しができるトリックルーム,通りが良い氷打点の冷凍ビーム,麻痺によるノラゴンのS逆転が狙える放電とした.

特性は,火力補強を意識する必要が無いのでトレース一択.


ウオノラゴン

f:id:bicha_178:20210101125545g:plain

性格:意地っ張り

特性:頑丈顎

実数値:175(76)-156(252)-121(4)-×-122(172)-96(4)

持ち物:拘り鉢巻

技構成:エラガミ/逆鱗/けたぐり/眠る

  • H:16n-1
  • A:特化
  • B:意地A252珠エースバーンの飛び膝蹴り確定2発(82.2~98.2%)
  • D:DL調整&控えめC252カプ・レヒレムーンフォース確定2発(82.2~97.1%)
  • S:端数

相棒.調整はいつも使っているもの.

技構成は,メインの2ウェポンは確定で,ダイウォール媒体&受け構築にTODが可能な眠る,ラプラスに交代読みで打つけたぐりを採用.

スカーフの場合はSFが貼れるサイコファング一択だと思うが,鉢巻の場合は氷の牙かけたぐり,守るや寝言やこらえる等の補助技をもう一つ入れるのが良いと思う.

環境にスカーフ型が多かったためぶっ刺さっていたポケモン

初手に雑に投げ,スカーフを警戒させながら受けに来たポケモンを破壊する.HBナットレイをも飛ばす超火力が気持ちよすぎる.何体ものナットレイを飛ばした.

ADベースに努力値を割くことで,初手のDLポリゴンへの耐性が上がり強引にDMを切ってきても特化ダイアタックは余裕を持って耐えるので,エラガミが安定する.

ナットレイ+カプ・レヒレ+竜妖が複数が居る構築とかにも投げてました()

カバルドン

f:id:bicha_178:20210101125841g:plain

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132(0)-187(252)-×-93(4)-67(0)

持ち物:オボンの実

技構成:地震/ステルスロック/欠伸/怠ける

  • HB特化.

構築上重めなエースバーンに強い駒.

技構成は起点作成のテンプレ型に吹き飛ばしを抜いて,ラム持ちやサイクル意識で怠けるを採用.

出しにくい構築が多いが,選出した際には必ず仕事をしてくれた.

ナットレイ

f:id:bicha_178:20210101130046g:plain

性格:腕白

特性:鉄のトゲ

実数値:181(252)-114(0)-201(252)-×-137(4)-25(0)

持ち物:食べ残し

技構成:ジャイロボール/ボディプレス/鉄壁/宿り木の種

  • HB特化.

優秀なサイクルパーツ.

鉄壁ボディプレ型は自らが詰め筋になることができるのが非常に強力であった.

技構成は,ジャイロボールの枠を草技で使用した時期もあったが,ナットレイにDMを切る試合が多々あったのでダイスチルが打てるジャイロボールを採用.

カプ・レヒレ

f:id:bicha_178:20210101130335g:plain

性格:臆病

特性:ミストフィールド

実数値:145(0)-×-136(4)-147(252)-150(0)-150(252)

持ち物:拘りスカーフ

技構成:波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

  • CS特化.

構築で重めなポケモンや構築への対策枠.

最後に投入したポケモンでもあるが,選出率が高くさらに柔軟な立ち回りが可能になった.

【選出パターン】

  1. f:id:bicha_178:20210101120048p:plain+f:id:bicha_178:20210101120840p:plain+f:id:bicha_178:20210101121037p:plain

    基本選出.雑にウオノラゴンを初手に投げスカーフ臭を出しながら,ウオノラゴン受けに出てきたポケモンを削っていた.初手DMサンダーからのトリルノラゴン運用もしていくが,ポリノラゴンで荒らしてから最後にサンダーを通す動きが強力.
  2. f:id:bicha_178:20200702180130p:plain+f:id:bicha_178:20210101120048p:plain+f:id:bicha_178:20210101121551p:plain

    万能選出.選出がまとまらない時や困ったときに投げていた.並びが優秀でカバナットのサイクルからサンダーを通す動きが気持ちが良い.

  3. f:id:bicha_178:20210101121037p:plain+f:id:bicha_178:20210101122114p:plain+(f:id:bicha_178:20210101120048p:plainorf:id:bicha_178:20210101121551p:plain)

    役割集中選出&受け構築へ選出.水の一貫をナットレイで切っている構築に対し出していき,ノラゴンでナットレイを倒し,レヒレを通していく.ノラゴンに対し全人類ナットレイを後出ししてくるので面白いくらいに決まる.受け構築に対しては,レヒレでトリックをドヒドかラッキーに入れサンダーかノラゴンを通す.
  4. f:id:bicha_178:20200702180130p:plain+f:id:bicha_178:20210101120840p:plain+(f:id:bicha_178:20210101120048p:plainorf:id:bicha_178:20210101122114p:plain)

    サイクル選出.HBカバ+HDポリ2で受けながら高速エースを要所で通していく.パッチラゴン入りの構築に主に出した.

【選出率】

f:id:bicha_178:20210101120048p:plain>f:id:bicha_178:20210101121037p:plain>f:id:bicha_178:20210101120840p:plain>f:id:bicha_178:20210101122114p:plain>f:id:bicha_178:20210101121551p:plain>f:id:bicha_178:20200702180130p:plain

【おわり】

f:id:bicha_178:20210101134136j:plain

f:id:bicha_178:20210101134150j:plain

大好きなウオノラゴンと最終2桁が取れて良かったです.

来期は潜れるか怪しいですが,同じルールなのと1つ使いたい構築があるので頑張りたいと思います.

ここまで読んでいただきありがとうございました.

TN:びちゃ 

最高Rate:2091

最終Rate:2056

f:id:bicha_178:20210101134511j:plain

 

【S13"序盤~最終日前日"使用構築】同顔受けサイクル『ラキヌオーピクシー』-Rate2000達成-

f:id:bicha_178:20201231171857p:plain

【はじめに】

どうもびちゃです.S13お疲れ様でした.

今回は,序盤~最終日前日まで使用していた受け系統の構築をメモついでに記事にしようと思います.

本当は最終日も使用する予定だったのですが,ラキヌオーやラキドヒドが環境終盤に増殖し,メタがきつかったため構築を変更しました.

最終日使用した構築記事↓

bicha-178.hatenadiary.jp

rate2000まではこの構築を使い,高い勝率を維持できていたので来シーズンは改良版を使用するかもしれません.

参考になれば幸いです.

【構築経緯】

f:id:bicha_178:20201231172925g:plainf:id:bicha_178:20201231180613g:plain

多くの構築に出していける受け駒であり,構築の軸となるラキ(進化の輝石)ヌオー(食べ残し)からスタート.

f:id:bicha_178:20201231190021g:plain

次にラキヌオーでは受からないポケモンを強引に突破したり,受け系統が苦手な悪ウーラオスの暗黒強打を流せ,サイクルパーツにもなることができるHB珠ピクシーを採用し,ラキヌオーピクシーを基本選出とした.

f:id:bicha_178:20201231192450g:plainf:id:bicha_178:20201231193405g:plain

ここまで重いポケモンとして使用率が高いエースバーン・ウオノラゴン・ゴリランダー・カミツルギetc...の対策枠としてHBカイリュー,HBドヒドイデを採用.

f:id:bicha_178:20201231200431g:plain

残りの枠はDM性能が高く,ある程度サイクルを回せる弱点保険テッカグヤを使用していたが,先制技持ちが欲しくるなる場面が多々あったため上記の条件を満たしながら強力な先制技をもつADSゴリランダーを最終的に多く使用した.

【コンセプト】

  • 相手のポケモン達の攻撃を完全に受けきりサイクル戦をする.
  • 受けに囚われず初手DMからの逃げ切りも視野に入れる.

【個体解説】

※採用順

ラッキー

f:id:bicha_178:20201231172925g:plain

性格:腕白

特性:自然回復

実数値:325(0)-25(0)-62(252)-×-157(252)-71(4)

持ち物:進化の輝石

技構成:地球投げ/小さくなる/身代わり/卵産み

-調整-

BD特化.

-紹介-

構築唯一の特珠受けであり構築の軸①.

耐久お化け.型としては"ステロ電磁波"や"ステロ歌う"など色々試したが強引なTODが可能で有り,相手のDMを誘発できるこの型に落ち着いた.

最初はBSベースの個体を使用していたが,ウツロイドが怪しかったのでBDベースに変更.

(ラッキーでもウツロイドに強引に突破されるし,どうせならサンダーを能動的に倒せ,対面的に鉢巻悪ウーラオスを処理できるHBヨプハピナス"マジシャ採用"を使用するか迷ったが結局ラッキーを使っていた.)

※下記にハピナスの調整を残しておく.

控えめH164B252C84D4S4(トライアタック,マジカルシャイン,瞑想,卵産み)

-調整-

H:16n-1

B:陽気A252鉢巻ウーラオスの暗黒強打&ヨプの実発動インファイト最高乱数切り耐え

C:D4振り悪ウーラオスマジカルシャインで確定1発(100.5~118.8%)

 

ヌオー

f:id:bicha_178:20201231180613g:plain

性格:図太い

特性:天然

実数値:202(252)-94(0)-150(252)-85(0)-85(0)-56(4)

持ち物:食べ残し

技構成:熱湯/地震/自己再生/守る

-調整-

数値が足りないため特化.

-紹介-

構築の数値が足りない物理受けであり構築の軸②.

耐性と特性が優秀.数値が圧倒的に足りないため簡単にDMで処理されてしまうが,相手のDMに合わせたりGFを絡めたりすると案外しぶとく生き延びる.

地震以外は必須な技であり,変えるならココだがウツロイドをDMや交代読みで処理できD上昇による要塞化が狙えるのでこれで完結していると思われる.

下降補正はSにかけると,S無振りブリザポス-1となってしまう.

Aにかけてもウツロイド交代読み地震,DMウツロイドへのダイアースは基本倒せるので図太いで採用した.

 

ピクシー

f:id:bicha_178:20201231190021g:plain

性格:図太い

特性:マジックガード

実数値:202(252)-81(0)-137(252)-115(0)-110(0)-81(4)

持ち物:命の珠

技構成:ムーンフォース/火炎放射/穴を掘る/月の光

-調整-

数値が足りないため特化.

-紹介-

構築のエース&軽い物理受けであり構築の軸③.

悪ウーラオスにある程度強くDM補正が高い.

珠DMアタッカーとHB受けのハイブリッド型で初手DMを切ったり,ラキヌオーとのサイクルからこのポケモンの一貫を主に作っていく.

ムンフォ放射月光は確定で,ラストの枠は冷凍ビームやステルスロック,瞑想な色々試したが構築上重めなヒードランや後出しを無限にされるウツロイドに対する打点として"穴を掘る"を採用した.

地震を覚えてくれたら完璧だったのになあと思いながら,試しに採用したがこの採用が大正解で数多くのウツロイドを葬っていった.

下降補正でもダイアースで無振りヒードランウツロイドには勿論確定1発.

 

カイリュー

f:id:bicha_178:20201231192450g:plain

性格:図太い

特性:マルチスケイル

実数値:197(252)-×-161(252)-120(0)-120(0)-101(4)

持ち物:厚底ブーツ

技構成:暴風/火炎放射/冷凍ビーム/羽休め

-調整-

特化.

-紹介-

ステロ+カミツルギやエースバーン,ゴリランダーをまとめて受けることができ,幅広いポケモンに弱点を突けるように3ウェポンで採用.

初手性能が高く羽休めからゲームメイクが行える.

 

ドヒドイデ

f:id:bicha_178:20201231193405g:plain

性格:図太い

特性:再生力

実数値:157(252)-×-224(252)-73(0)-163(4)-55(0)

持ち物:黒いヘドロ

技構成:熱湯/毒びし/トーチカ/自己再生

-調整-

鉢巻ウオノラゴン意識で特化.

-紹介-

ラッキ-とのシナジーがある毒びし型での採用.

出でくる全エースバーンが思念の頭突きを所持していて泣いてた,殆ど出していない.

ここの枠は環境的にヤドランが正解である.

 

ゴリランダー

f:id:bicha_178:20201231200431g:plain

性格:意地っ張り

特性:グラスフィールド

実数値:177(12)-178(132)-111(4)-×-112(172)-129(188)

持ち物:きせきのタネ

技構成:グラススライダー/剣の舞/身代わり/宿り木の種

-調整-

H:16n+1

A:余り

B:端数

D:ダウンロード調整まで

S:激戦区で実数値128が多く見られたので+1

-紹介-

MVP.

役割対象に特殊が多い&回復ソースが宿り木の種なためADSの調整となっている.

GF展開,先制技での縛り性能,剣舞コランダによる崩し,テッカグヤなど低速ポケモンの後出しに対してハメも可能,構築上重いクレセリアにも勝てる,などなど多くの役割を果たしてもらった.

【選出率】

f:id:bicha_178:20201231172925g:plain>f:id:bicha_178:20201231180613g:plain>f:id:bicha_178:20201231190021g:plain>f:id:bicha_178:20201231200431g:plain>f:id:bicha_178:20201231192450g:plain>f:id:bicha_178:20201231193405g:plain

 

【キツいポケモン

f:id:bicha_178:20210101101133g:plainf:id:bicha_178:20210101101219g:plain

-フリドラ持ち高火力物理(マンムー,パッチルドンetc...)

 ヌオーが1撃で散っていく.氷の一貫がある構築なので辛い.

くろこさんの動画ではフリドラマンムーに3タテされた.

f:id:bicha_178:20210101101712g:plain

-珠ブリザポス

受からないしDMの打ち合いに勝てない.

f:id:bicha_178:20210101101847g:plainf:id:bicha_178:20210101102016g:plain

-相手の有利対面1撃必殺

気合いで避ける.

f:id:bicha_178:20210101102349g:plain

-思念の頭突き持ちエースバーン

カイリューで受けられてはいるが,怯んだ瞬間終わる.

 

挙げたらきりが無いのでここら辺でやめておく.

【終わりに】

f:id:bicha_178:20201231202619j:plain

↑2000到達時の画像

 普段対面ベースの構築を多く使っていますが,がっつり受けに寄せてサイクルするのも楽しかったです.

終盤受け構築へのメタが激しく,自慢の対策ポケモンに3タテされまくりました.

 

良かったらYouTubeで動画投稿しているので見てみてください~ 

それでは.

www.youtube.com

【S9使用構築】最終112位/rate2064 -欠伸カバAceキッスwithミトムバーン-

f:id:bicha_178:20200901150205p:plain

【はじめに】

初めましての方は初めまして。YouTubeでマイペースに動画投稿しているびちゃです。

構築自体は完成度は高いと思っており連敗などもせず、安定して勝てていたので満足しています。

ただ、最終日に勝ちきれなかったので悔いは残りました。

www.youtube.com

 

【構築経緯】

  1. 構築の軸となるポケモンを色々考えていたところ、食べ残し持ち"欠伸+悪巧み+守る"採用のトゲキッスf:id:bicha_178:20200702175815p:plainが『Ace』+『サポート』+『ダイマ枯らし』と多くの役割を持ち、幅広く柔軟な立ち回りができることからトゲキッスf:id:bicha_178:20200702175737p:plainを軸とすることに決定した。
  2. トゲキッスf:id:bicha_178:20200702175815p:plainの欠伸と相性が良く、抜きエースとして運用していく際にステルスロックを展開できるポケモンとしてカバルドンf:id:bicha_178:20200702180130p:plainを採用した。
  3. カバキッスf:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20200702175815p:plainが欠伸を展開していくため眠らせた際や、対面操作をし有利対面を作った際の抜きエースとして威嚇の影響を受けず制圧が可能な命の珠ドラパルトf:id:bicha_178:20200901035902p:plainを採用し基本選出のカバキッスドラパが完成した。
  4. 上記の3体ではカバルドン展開や水タイプがきつかったためカバキッスf:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20200702175815p:plainと相性の良いラムの実ゴリランダーf:id:bicha_178:20200702175827p:plainを採用。
    飛行の一貫を切りつつ、構築に必須の水枠として水ロトムf:id:bicha_178:20200901040539p:plainと相性が良く選出画面段階で、高い圧力をかけることの出来るエースバーンf:id:bicha_178:20200702175803p:plainを採用し裏選出としてミトムバーンf:id:bicha_178:20200901040539p:plainf:id:bicha_178:20200702175803p:plainを用意した。

【コンセプト】

  • 基本選出のカバキッスドラパf:id:bicha_178:20200702180130p:plainf:id:bicha_178:20200702175815p:plainf:id:bicha_178:20200901035902p:plainを信じる。
  • トゲキッスf:id:bicha_178:20200702175815p:plainの役割が多いため試合展開により柔軟にプランをたてていく。
  • 珠ドラパルトf:id:bicha_178:20200901035902p:plainによる初手ダイマックスから対面的に殴り勝つ。
  • 裏選出のミトムバーンf:id:bicha_178:20200901040539p:plainf:id:bicha_178:20200702175803p:plainによるサイクルからAceポケモンを通す。

【個体解説】

※採用順

トゲキッス

 

f:id:bicha_178:20200702173908p:plain

性格:臆病

特性:天の恵み

実数値:192(252)-×-115(0)-141(4)-135(0)-145(252)

持ち物:食べ残し

技構成:エアスラッシュ/悪巧み/欠伸/守る

-調整-

H:16n

C:余り

S:最速

構築の核そしてAce①。

持ち物は回復ソースであり、"エアスラッシュ"の怯みや"欠伸・守る"と相性の良い食べ残し。

「Hライン」は多くの攻撃を耐えるためと食べ残し効率を考え振り切り。

「Sライン」は環境にトゲキッスの使用率が高く(S9は2位)なるべく上から行動したいため最速。

構築経緯で述べたように『Ace』+『サポート』+『ダイマ枯らし』と多くの役割をこなしていける。

このポケモンを上手く動かしていくかで試合の勝率が左右されるので、HP管理は大切に行いながらも、"守る"は読まれにくいため隠しておくようにした。

この技構成は読まれることがなく、悪巧みを積んだ状態だとダイマックスを合わせにくるため"守る"や"欠伸"で相手のダイマックスをいなしたり、こちらもダイマックスをして殴り合った後に"エアスラッシュ"の怯みを押しつけていったりと強力であった。

基本選出ではドラパルトの『サポート』に徹する事が多かったが、トゲキッスの通りが良い場合はカバミトムからAce展開をしていく場合も多々あった。

来期から使えなくなるのは残念のような、相手からのエアスラの怯みに苛つかなくて良いような。

カバルドン

f:id:bicha_178:20200702171845p:plain

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132(0)-135(0)-×-136(252)-68(4)※B個体値24or25

持ち物:オボンの実

技構成:地震/吹き飛ばし/欠伸/ステルスロック

-調整-

H:特化

D:特化

S:余り

B<D:ダウンロード調整

構築の核。

ポリゴン2入りに対し積極的に選出したいためHDベースのダウンロード調整を施した。

持ち物は食べ残しをトゲキッスに渡したため確定をずらせるオボンの実を持たせた。

B個体値を下げているため意地A252悪ウーラオスの暗黒強打が(47.4~56.2%)入ってしまい、1発目低乱数でオボン未発動から2発目高乱数で倒されることが1回あったが、それ以外はきちんとオボンを食べてくれたのでオボンの実を持たせて正解だった。

ただ、ポリゴン2の冷凍ビームで良く凍ったのでそこは反省して欲しい。

 

ドラパルト

f:id:bicha_178:20200901050745p:plain

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ

実数値:189(204)-189(252)-95(0)-×-96(4)-168(44)

持ち物:命の珠

技構成:逆鱗/ゴーストダイブ/鋼の翼/龍の舞

-調整-

H:10n-1

A:特化

D:端数

S:最速100族抜き

B<D:ダウンロード調整(努力値4余り)

  • H244B4ポリゴン2に+1ダイドラグーンがステロ込み確定1発(104.1~120.9%)
  • H244B4トゲキッスにダイスチルが確定1発(100.5~119.8%)

構築のAce②。

持ち物は負荷をかけるため命の珠を持たせた。

「Hライン」はなるべく多く振りたいため珠ダメージ最小の最大ライン。

「Aライン」はHDポリゴン2をステロ込みで落としたいため特化。

「Sライン」は最低ラインの最速100族抜きまで確保。

ドラゴン技として"逆鱗"を採用した理由としては、HDポリゴン2意識や基本的に龍の舞を積みダイマックスを切っていくor初手ダイマックスをしていくことが多く"ドラゴンアロー"を素で打つ機会が構築上さほど無かったため。

サブウェポンはジバコイルアシレーヌ意識で"ゴーストダイブ"とB上昇とH244B4トゲキッスを確定で落とせる"鋼の翼"を採用した。

S9中盤はSラインを最速エースバーン抜きまで確保しASベースで使用していたが、相手のダイマックス技や先制技を考えるとHAベースで正解であった。

火力が病みつきになった。

ゴリランダー

 

f:id:bicha_178:20200702161244p:plain

性格:意地っ張り

特性:グラスフィールド

実数値:192(132)-187(196)-110(0)-×-90(0)-128(180)

持ち物:ラムの実

技構成:グラススライダー/アクロバット/10万馬力/剣の舞

-調整-

H:16n

A:11n

S:準速75族抜き

 

構築のAce③。

カバキッスドラパがきつい水ポケモンへの牽制と欠伸展開に対する解答として持ち物はラムの実を持たせた。

調整ラインは綺麗に収めただけで特に意図はない。

また、カバキッスとの相性も良く出した試合では必ず活躍してくれた。

 

ウォッシュロトム

f:id:bicha_178:20200901055902p:plain

性格:穏やか

特性:浮遊

実数値:157(252)-×-142(116)-126(4)-158(132)-107(4)

持ち物:後攻の尻尾

技構成:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/鬼火/トリック

-調整-

H:特化

B:陽気A252珠エースバーンのダイアタック威力150確定耐え(84.7~99.3%)

 陽気A252鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打確定耐え(82.8~98.0%)

C:端数
D:余り

S:端数

構築の補助枠。

持ち物は最初拘りスカーフHCS型で使用していたが、使用していく内にクッション性とストッパーとしての役割を構築で担ってもらいたいと思ったため後攻の尻尾を持たせた。

「Hライン」は耐久を最大まで確保したいのでぶっぱ。

「B・Dライン」はBラインを最低限確保し残りをDに回した。

後攻の尻尾型に変えたことにより選出率が異常に上がったポケモン

初手に出し後攻ボルトチェンジをしながら有利対面を作ったり、初手のエースバーンなどの攻撃を耐え後攻の尻尾を押しつけ鬼火で機能停止にさせたりと初手性能が高かった。

またこちらが初手ダイマックスを切った後に、後発から相手のダイマックスをいなすこともでき勝率を上げることに活躍してくれた。

2050~2090をウロウロしていた際は、ほぼ試合に出しており基本選出が崩れかかった要因でもある。

配分は正直HB特化にした方がA252珠エースバーンのダイジェット+ダイナックルを耐えるので、ダイジェット読みで後投げから切り返しがきかせることが出来るので良いと思う。(ポリゴン2対面を考えるとHBDベースにせざるを得なかった)

エースバーン

f:id:bicha_178:20200702165323p:plain

性格:陽気

特性:リベロ

実数値:187(252)-153(132)-102(52)-×-103(60)-155(12)

持ち物:カゴの実or突撃チョッキ

技構成:飛び跳ねる/飛び膝蹴り/(ビルドアップ/眠る)or(不意打ち/アイアンヘッド)

-調整-

H:特化

A:なるべく高く

B:陽気A252珠エースバーンの飛び膝蹴り最高乱数切り耐え(83.9~100.0%)

D:控えめC252ポリゴン2のトライアタック確定3発(40.6~48.1%)

S:最速ドリュウズ抜き

B<D:ダウンロード調整

構築のAce④。

持ち物は、最終日前日まではカゴの実を使用しミトムの起点作成からビルドアップ展開をしていたが、トゲキッスと打ち合えるチョッキ型の方がサイクルに参入させやすかったりと利点もあったので、最終日はチョクチョク持ち物を変えて潜っていた。

「Hライン」は耐久を確保するため特化。

「Aライン」はなるべく火力を落とさないように高く。

「B・Dライン」はダウンロード調整をしながらも良くある調整。

「Sライン」は構築でドリュウズがまあまあ辛かったのでこのラインまで。

言うこともない最強ポケモンであり、耐久に多く努力値を割くことで最低限のサイクルをしていける。

カゴの実:ビルドアップを積んで体力を前回にしダイマックスを切っていく。読まれにくく良く決まったが、2ウェポンなのが欠点。

突撃チョッキ:トゲキッスに滅法強くダイマックス補正もありサイクル参入させやすかったが、ビルドアップがないため素の火力は控えめ。ただ、4ウェポン使用でき先制技が優秀だった。

【選出パターン】

1.f:id:bicha_178:20200702180130p:plain+f:id:bicha_178:20200702175815p:plain+f:id:bicha_178:20200901035902p:plain

基本選出。カバキッスで荒らした後にドラパルトを通していく。

2.f:id:bicha_178:20200702180130p:plain+f:id:bicha_178:20200702175815p:plain+f:id:bicha_178:20200702175827p:plain

相手のカバルドン展開やトゲキッスの刺さりが良い場合の選出。サイクル下でトゲキッスかゴリランダーのどちらを通すか試合展開を決めていく。

3.f:id:bicha_178:20200901035902p:plain+f:id:bicha_178:20200901040539p:plain+(f:id:bicha_178:20200702175803p:plainorf:id:bicha_178:20200702175827p:plainorf:id:bicha_178:20200702175815p:plain)

初手ダイマックス選出。ドラパルトで崩しミトムで切り返しを行いラスト1体で詰めていく。

4.f:id:bicha_178:20200901040539p:plain+f:id:bicha_178:20200702175803p:plain+(f:id:bicha_178:20200901035902p:plainorf:id:bicha_178:20200702175827p:plainorf:id:bicha_178:20200702175815p:plain)

裏選出のミトムバーン。ミトムとエースバーンで回し残りの1体を要所で刺していく。

最終日2050~2090帯で良くしていた選出。

 

【選出率】

f:id:bicha_178:20200702175815p:plain>f:id:bicha_178:20200901035902p:plain>f:id:bicha_178:20200702180130p:plain=f:id:bicha_178:20200901040539p:plain=f:id:bicha_178:20200702175803p:plain>f:id:bicha_178:20200702175827p:plain

 

【おわりに】

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YouTubeで紹介したドラパルトが活躍させることが出来良かったです。

ただ、回線切れで落とした試合も何戦かあり虚無になったので、来シーズンまでには回線を絶対に変えたいと思います。

来シーズンから新しいルールで環境も変わると思うので、育成論や対戦動画をYouTubeにどんどんUP予定です。

良かったらチャンネル登録をして頂けると嬉しいです。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

TN:Fizz 最終112位/rate2064

※環境が変わるのでレンタルPTは公開しません。

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